冒险地点工具箱
创建冒险地点
冒险地点是只有最勇敢的鼠类冒险者才敢涉足的险地,构成大多数鼠鼠骑士冒险的核心。设计一个好的冒险地点更像艺术而非科学,但以下步骤可作基本指引。可使用冒险地点生成器即时创建一场冒险!
1. 创建主题
冒险地点的主题是指导其创建的总体构思。把它想成一张「标题卡」加一句话描述,它将引导你后续的所有选择。
2. 选择派系与目标
一个好的冒险地点至少由两个生物派系居住。它们未必是你六角格层面运作的派系,但后者应为你的选择提供参考。派系应有彼此竞争的目标。地点内并非所有生物都属于这些派系。其中一个派系或许已能从你掷出的「居民」结果中明朗,另一派系可能正保护此地不受前者侵害,或争夺类似目标。
3. 绘制地图
绘制或找一张该地点的地图,将其划分为「房间」——可以是真正的房间,也可以是更大空间中合理的分界。地图无需美观、详尽或按比例,用方框画房间、用线连接即可。绘图时谨记:
- 多条路径让玩家在穿行时面临抉择。创造环路与其他路径的连接。
- 多样路径在地点内营造出不同区域。阶梯、坡道与峭壁打破关卡节奏;隐秘路径奖励留心的玩家。
- 多个入口(哪怕是隐藏的)创造从不同角度切入问题的机会。
- 历史与破败对空间有戏剧性影响。暗示前居者留下的变迁。
4. 布置房间
为冒险地点中的每个房间掷骰或选择其类型与内容。好的冒险地点通过多样的房间类型提供丰富的挑战。有些房间显而易见,顺其自然即可;另一些则可能需要随机的推动。
5. 创建遭遇表
根据你所选的派系与已布置的房间,为冒险地点创建一张 d6 遭遇表。遭遇可能危险,但未必对玩家鼠怀有敌意。为每个条目设定它在玩家到来时正在做的事。
- 条目 1-3 应为常见遭遇的变体。
- 条目 4-5 应为不常见遭遇的变体。
- 条目 6 应为一次怪异或危险的遭遇。
冒险地点主题
历史 · 建造
| d20 | 建造 |
| 1 | 古老的蝙蝠教神庙 |
| 2 | 久遭遗弃的瞭望塔 |
| 3 | 贵族鼠的乡间庄园 |
| 4 | 隐秘的冬季储藏室 |
| 5 | 古鼠的墓葬地 |
| 6 | 兔或狐挖掘的窟穴 |
| 7 | 人类的房屋或其他建筑 |
| 8 | 下水道或排水管 |
| 9 | 令人窒息的蚂蚁隧道 |
| 10 | 被鼠掏空的巨树 |
| 11 | 法师之塔 |
| 12 | 聚落的谷物磨坊 |
| 13 | 鼠王的巢 |
| 14 | 大型巨兽的骸骨 |
| 15 | 女巫的学院 |
| 16 | 通往仙灵之境的门楼 |
| 17 | 深矿 |
| 18 | 匪徒的藏身处 |
| 19 | 天然洞穴 |
| 20 | 鼠聚落 |
历史 · 破败
| d12 | 破败 |
| 1 | 洪水 |
| 2 | 魔法事故 |
| 3 | 年久腐朽 |
| 4 | 人类破坏 |
| 5 | 霉菌肆虐 |
| 6 | 在诸境之间漂移 |
| 7 | 遭大型巨兽袭击 |
| 8 | 灾难性的风暴 |
| 9 | 作祟的鬼魂 |
| 10 | 神秘的遗弃 |
| 11 | 内部战争 |
| 12 | 瘟疫 |
居民
| d10 | 居民…… |
| 1 | 被逼疯或走投无路的鼠 |
| 2 | 被魔法改造的鼠 |
| 3 | 鼠匪 |
| 4 | 来自远方的生物 |
| 5 | 被诡异扭曲的原住者 |
| 6 | 幽灵 |
| 7 | 仙灵先遣队 |
| 8 | 性情暴躁的蛇 |
| 9 | 昆虫横行 |
| 10 | 猫领主及其仆从 |
| d8 | ……在寻找/守护 |
| 1 | 一处安全的栖身或藏匿之所 |
| 2 | 一批精美食物的储藏 |
| 3 | 失散的家人或朋友 |
| 4 | 古老而珍贵的艺术品 |
| 5 | 被翻拣一空的废墟里最后的残余 |
| 6 | 稀有的炼金蘑菇 |
| 7 | 奇异而强大的法术 |
| 8 | 一大堆点 |
秘密
| d6 | 秘密 |
| 1 | 嗡鸣着奥术能量的巨石碑 |
| 2 | 保存完好的先驱巨兽 |
| 3 | 人类做实验的迹象 |
| 4 | 一位古代女王被遗忘的坟墓 |
| 5 | 通往大地脉络的通道 |
| 6 | 通往仙灵之境的传送门 |
随机布置房间
要随机布置冒险地点中的一个房间,掷 d6 三次:第一次决定房间类型,第二次决定是否有生物在场,第三次决定此处能否找到财宝。
房间类型
| d6 | 类型 |
| 1-2 | 空房 |
| 3 | 障碍 |
| 4 | 陷阱 |
| 5 | 谜题 |
| 6 | 巢穴 |
房间内有生物?
| d6 | 空房 | 障碍 | 陷阱 | 谜题 | 巢穴 |
| 1 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 2 | 有 | 有 | — | — | 有 |
| 3 | 有 | — | — | — | 有 |
| 4 | — | — | — | — | 有 |
| 5 | — | — | — | — | 有 |
| 6 | — | — | — | — | — |
房间内有财宝?
| d6 | 空房 | 障碍 | 陷阱 | 谜题 | 巢穴 |
| 1 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
| 2 | — | — | 有 | 有 | 有 |
| 3 | — | — | — | 有 | 有 |
| 4 | — | — | — | 有 | 有 |
| 5 | — | — | — | 有 | — |
| 6 | — | — | — | — | — |
生物与巢穴
冒险地点中使用的生物应从你已选的派系中取用,但也不妨加入其他生物。不在巢穴中的生物应有其出现在该房间的理由。
| d6 | 巢穴 |
| 1 | 临时营地 |
| 2 | 新近从另一生物处夺得 |
| 3 | 由鼠建造以关押该生物 |
| 4 | 正护着幼崽 |
| 5 | 永久居所,刚刚定居 |
| 6 | 永久居所,布置舒适 |
空房
空房让鼠有机会喘息,为下一个挑战做准备。
| d20 | 空房特征 |
| 1 | 废弃的昆虫巢 |
| 2 | 一丛蘑菇 |
| 3 | 坍塌的墙或天花板 |
| 4 | 墙上风干的虫壳 |
| 5 | 废料拼凑的家具 |
| 6 | 墙上巨大的蝙蝠脸涂画 |
| 7 | 桌椅一片狼藉 |
| 8 | 报纸剪贴的墙纸 |
| 9 | 苔藓遍布 |
| 10 | 褪色的彩绘壁画 |
| 11 | 悬于湍急水流上的平台 |
| 12 | 从墙/地/顶迸出的树根 |
| 13 | 一堆腐烂的橡果 |
| 14 | 散落的兽牙 |
| 15 | 闪亮的糖纸彩带 |
| 16 | 蛇头骨做的门洞 |
| 17 | 顶上稳定的滴水 |
| 18 | 一尊威严的古鼠雕像 |
| 19 | 凹凸不平、深裂的地板 |
| 20 | 白石英祭坛 |
障碍
障碍是玩家必须绕过才能继续的屏障。用以消耗玩家资源、凸显特殊装备,或推动他们进一步探索。
| d8 | 障碍 |
| 1 | 上锁的门。钥匙在另一房间。破门耗时且会发出声响。 |
| 2 | 陡峭的攀爬。没有特殊装备,鼠有力竭或坠落之险。 |
| 3 | 出口在房顶正中、离任何墙壁 6 寸的房间。 |
| 4 | 发出尖锐尖叫的装置。在此房或相邻房每停留一个探索轮便获得「恐惧」状态。 |
| 5 | 塌方的隧道段,留下的缝隙小得无法爬过。 |
| 6 | 完全被水填满的隧道。 |
| 7 | 又宽又深的泥潭挡路。每行进 6 寸获得一个「力竭」状态。 |
| 8 | 又长又滑、向上倾斜的金属或塑料管。 |
陷阱
陷阱应显眼而致命。好的陷阱有清晰的危险与多个不显眼的破解办法。考虑陷阱的建造目的,以及地点中其他生物如何通过它。若玩家用有风险的方法绕过陷阱,要求一次豁免或运气掷骰。
| d8 | 陷阱 |
| 1 | 巨大石门,已从门框凿松。转动把手时门后装置会将其向前倾倒。 |
| 2 | 灌满水的长廊,被壁龛中的大电池通了电。 |
| 3 | 充满有毒易爆气体的暗房,有明显的臭蛋味。点燃则造成 d20 伤害。 |
| 4 | 横跨致命深渊的细线。缓慢、一次一只地通过则安全。 |
| 5 | 挡路的深坑。坑底睡着一条蛇。 |
| 6 | 带三个蘑菇形把手的门,一个安全,其余有毒。毒把手造成 d12 魔法伤害。 |
| 7 | 一圈被施法的蘑菇,里面有一只幼鼠。圈内者拼命想引诱他人进入。 |
| 8 | 地板覆满黏胶。需 力量 豁免才能挣脱一只脚。 |
谜题
谜题奖励巧思。给玩家可探索与试验的东西。它可以是危险的装置,但玩家能够加以利用为己所用。
| d6 | 谜题 |
| 1 | 地板为通电铜板的房间。一件珍贵财宝置于正中。 |
| 2 | 三只装着不同颜色液体的奶瓶。单独无害,混合却强大/危险。 |
| 3 | 一块水晶,内嵌一把魔法剑。水晶极硬,但会在胃酸中溶解。 |
| 4 | 财宝在一口深井的底部。 |
| 5 | 一只光滑的大钢碗倒扣着。财宝用胶带粘在碗内顶部。 |
| 6 | 下了饵的捕鼠夹。其拉杆连着墙里一块石头,触发会使走廊坍塌。 |
财宝
珍贵的财宝鲜少随意搁置,它可能被守护、藏匿或遗失。记住它的来历,以及谁把它留在那里(若被取走,谁会想念它)。布置财宝堆时,掷骰看它含有什么。
在财宝表上掷 d20 两次,并对下列每个为真的问题额外掷一次 d20:
- 位于昔日鼠聚落、城堡或地牢中?
- 位于高度魔法的区域?
- 由大型巨兽或狡诈陷阱守护?
- 鼠们克服重重艰险才找到它?
财宝表
| d20 | 财宝 |
| 1 | 魔法剑 |
| 2 | 随机法术 |
| 3 | 掷小玩意 |
| 4 | 掷贵重财宝 |
| 5 | 掷奇异财宝 |
| 6-8 | 掷大型财宝 |
| 9-10 | 掷实用财宝 |
| 11 | 装有 d6×100p 的盒子 |
| 12-14 | 装有 d6×50p 的袋子 |
| 15-17 | 装有 d6×10p 的钱袋 |
| 18-20 | 散落的 d6×5p |
| d6 | 小玩意 |
| 1 | 幽灵灯(投出可驱散幽灵的光) |
| 2 | 传话贝壳(一只说出另一只所听到的) |
| 3 | 呼吸吸管(管内永远有空气) |
| 4 | 蝙蝠教徒的匕首(可获准进入圣所) |
| 5 | 魔豆(d6 个探索轮内完全长成) |
| 6 | 能用的人类装置(编一个好玩的) |
| d6 | 贵重财宝 |
| 1 | 一整轮精美陈年奶酪(100p) |
| 2 | 银链(2 栏位,500p) |
| 3 | 镶宝石的吊坠(400 点) |
| 4 | 金戒指(500p) |
| 5 | 抛光钻石(1000 点) |
| 6 | 一串珍珠(2 栏位,1500p) |
| d6 | 大型财宝 |
| 1 | 超大银勺(2 栏位,300p) |
| 2 | 象牙梳(4 栏位,400 点) |
| 3 | 一大瓶上等白兰地(4 栏位,500p) |
| 4 | 古鼠雕像(4 栏位,500p) |
| 5 | 古鼠王座(6 栏位,1000 点) |
| 6 | 巨大的金腕表(4 栏位,1000 点) |
| d6 | 奇异财宝 |
| 1 | 一捆浓香草药(卖给药剂师值 200p) |
| 2 | 奇色干蘑菇(卖给女巫值 200p) |
| 3 | 诡异发光的石头(卖给法师值 300p) |
| 4 | 对某贵族鼠有感情价值的传家宝 |
| 5 | 授予持有者土地权的法律文件 |
| 6 | 藏宝图 |
| d6 | 实用财宝 |
| 1 | d6 包保存完好的口粮 |
| 2 | d6 捆火炬 |
| 3 | 普通武器 |
| 4 | 普通护甲 |
| 5 | 普通实用物品 |
| 6 | 迷路的鼠,愿意相助 |
魔法剑
魔法剑仅在掷出 6 时标记损耗。它们可由技艺高超的铁匠,或一位异常务实的法师修理,而此项服务所需的报酬远不止点。
| d6 | 武器类别 |
| 1-4 | 中型(单爪 d6/双爪 d8) |
| 5 | 轻型(d6,可双持) |
| 6 | 重型(双爪 d10) |
| d10 | 剑 | 力量 |
| 1 | 锻铁 | 持握时:你以优势进行致命伤豁免 |
| 2 | 精巧的仙灵纹样 | 持握时:你可伪装成任何鼠尺寸的生物 |
| 3 | 生锈的钉子 | 致命伤:给予一个「恐惧」状态 |
| 4 | 蛇牙 | 致命伤:对 敏捷 造成额外 d6 伤害 |
| 5 | 玩具兵的军刀 | 持握时:若你统领一支战团,它们获得 +1 护甲 |
| 6 | 水磨玻璃 | 持握时:你可在水下屏息 1 个探索轮 |
| 7 | 狼牙 | 致命伤:你的下次攻击被强化 |
| 8 | 银缝衣针 | 致命伤:清除你物品栏中一件非法术物品的所有损耗点 |
| 9 | 带刺的玫瑰茎 | 致命伤:移除一个状态 |
| 10 | 凝结的暗影 | 持握时:完全静止站立时你隐形 |
受诅之剑
魔法剑有 1/6 的几率受到诅咒。受诅之剑绑定于第一个持握它的鼠,且无法从其物品栏移除。诅咒持续期间,该剑无任何有益力量。诅咒一旦解除,剑便恢复其力量。
| d6 | 诅咒 | 解除方式…… |
| 1 | 以劣势进行致命伤豁免 | 在生死关头做出无私的牺牲 |
| 2 | 当你获得「力竭」状态时,再获得一个 | 与一位贫苦农夫互换身份,过上一季 |
| 3 | 受威胁时须做 意志 豁免才能不攻击 | 与一个不共戴天之敌缔结持久和平 |
| 4 | 反应掷骰以 -1 调整值进行 | 散尽你所拥有的一切,不得作弊 |
| 5 | 若你目睹盟友受伤,获得一个「恐惧」状态 | 完成一只鼠的临终遗愿 |
| 6 | 在你面前施放的法术总是标记损耗 | 摧毁一位猫头鹰术士的力量之源 |