招募帮手
一双乐于助人的爪子可能会给你带来生存所需的优势。在小鼠王国各处,你会遇到愿意与你和你的队伍一同探索这广袤未知世界的其他小鼠。
雇工
在小鼠聚落中,你可花一天四处打听找活干的小鼠。定居点的大小决定了可用的雇工类型。较小的定居点可能没有正在找工作且有技能的小鼠。
招募雇工
做一次 意志豁免,或支付 20p。若成功(或已付 20p),为你感兴趣的雇工类型掷骰对应的骰子,以确定有多少正在找工作。
典型雇工拥有:d6 HP,力量 2d6,敏捷 2d6,意志 2d6。雇工有 6 个物品栏位:两爪、两身体、两背包。
| 雇工 | 数量 | 日薪 |
|---|---|---|
| 火炬手 | d6 | 1p |
| 劳工 | d6 | 2 点 |
| 掘洞工 | d4 | 5p |
| 甲匠/铁匠 | d2 | 8 点 |
| 本地向导 | d4 | 10p |
| 佣兵鼠 | d6 | 10p |
| 学者 | d2 | 20p |
| 骑士 | d3 | 25p |
| 翻译 | d2 | 30p |
雇工士气
当雇工或战团身处压力环境、被迫剥夺薪酬或食物,亦或者被要求做比当初约定更危险的事时,须进行一次 意志豁免,否则就会逃跑。报酬特别优厚或忠诚度高的雇佣兵在进行此豁免时可能具有优势。
雇工进阶
雇工与战团可像玩家小鼠一样成长。
- 分得财宝的雇工,每获得超出日薪 1p 的份额便可或得 1 XP。
- 分得财宝的战团,每获得超出周薪 10p 的份额便可或得 1 XP。
雇工与战团的进阶速度与玩家小鼠相同,因此一旦获得 1000 XP 便晋升至 2 级。未分得财宝可能在雇工间引发不满。
战团
鼠十分弱小,许多巨兽无法独力击败。当鼠们齐心协力,便能组成战团,以足以对抗其他战团或猫、野猪等大型巨兽的规模行动。
组建战团
战团由 20 名或更多战斗小鼠组成,外加每名战斗员配一名随从(挑夫、厨子、甲匠)。
你的鼠可组建一支由其指挥的战团。需要在城镇或城市中,花费一周时间进行招募。同做一次意志豁免,或支付1000p。
战团以下列数值起步:d6 HP,力量 10,敏捷 10,意志 10;伤害:d6 棍棒与斧。战团每周需消耗 1000p 用于维持与薪饷,欠薪可能引发哗变。
会战
战团与战团规模生物之间的会战,与小型个体之间的战斗机制相同:攻击先扣 HP,再扣力量。
战团对非战团规模生物的攻击视为被强化。除非伤害格外巨大或具大规模破坏性,否则战团忽略来自非战团规模生物的任何伤害。
伤亡
当战团受到致命伤,它被击溃,在重整旗鼓前无法行动。力量归零时,战团被全歼。力量减半时,战团须做意志豁免,否则会溃散。战团像个体一样,通过短休、长休与完全休整恢复HP与属性伤害。
装备
装备提升战团能力的方式与个体相同,只需将购买价格乘以 20。
营地
在土地上建造的权利无法购买,只能被授予,或被夺取并守护。
一队三名掘洞工每天可挖出一个 6 寸见方的泥土立方。挖掘其他材料耗时加倍。
房间可为任意大小——以下为每建造一个 6 寸立方的营地所需材料与装修的费用,劳工与掘洞工另行支付。
| 房间 | 费用 |
|---|---|
| 隧道,每 6 寸 | 10p |
| 简陋房间,每 6 寸立方 | 100p |
| 标准房间,每 6 寸立方 | 500p |
| 豪华房间,每 6 寸立方 | 2000 点 |
所有营地每月需总造价 1% 的维护费。