如何游戏
GM 描述一个情境,你描述你的小鼠要做什么,GM 再描述结果。对话如此流转,直到规则机制介入。
角色扮演
你掌控并扮演着你的鼠。你可以用第一、第二或第三人称叙述,也可以来回切换。你不必装出滑稽的嗓音,不过那当然无伤大雅。
最佳实践
当你在玩鼠鼠骑士时一时想不出该做什么,就回头参考这些准则。
- 多多提问。做笔记。画地图。
- 齐心协力。谋划计策。招募盟友。
- 骰子是危险的。聪明的计划无需掷骰。
- 全力求胜。也乐于失败。
- 不择手段地战斗。逃跑、赴死。然后重新创建一只新鼠。
豁免
当你描述你的小鼠做某件有风险、结果不确定且失败会带来后果的事时,GM 会要求你针对力量、敏捷或意志进行一次豁免检定。
进行豁免检定时,投掷 d20。若结果小于或等于相关属性值,则你的小鼠检定成功,不受后果;若结果大于属性值,则检定失败,承受 GM 所描述的后果。
对抗豁免
若你的小鼠与另一角色相互竞争,双方各自进行豁免检定。以成功的检定中点数较低的一方获胜。
优势与劣势
当你进行豁免检定时,如果准备或装备特别充分,GM 可允许你以优势进行检定。投掷 2d20,取其中较低的那个结果。
如果你所处的位置不利或装备不足,GM 可要求你以劣势进行检定。此时投掷 2d20,取其中较高的那个结果。
战斗
对于小鼠来说,战斗是件危险的事情,即便是勇敢的冒险者也不例外。但有时它又是无法避免的。
若你攻击毫无防备的敌人,你的小鼠以及任何知晓计划的盟友优先行动。否则,做一次 敏捷豁免检定以决定是否能比对手先行动。在后续的战斗轮次中,维持此行动顺序。
在战斗回合中轮到你时,你的小鼠可移动至多 12 寸并执行一个动作。动作可以是任何事情,谈判、攻击、逃跑或执行一次有风险的战术(例如绊倒或缴械对手)。
攻击
攻击必定命中。投掷你武器对应的伤害骰,再减去对手的护甲,然后对对手造成等量伤害。
当一次攻击受到削弱时(例如向掩体后射击,或在被擒抱的情况下战斗),无论何种武器,都投掷 d4 作为伤害。当一次攻击因战术动作或对手处于易伤状态而得到强化时,改为投掷 d12。
命中保护与伤害
伤害首先扣减生物的生命值(HP),它代表了该生物避免或抵御实际伤害的能力。
HP 耗尽后,伤害扣减 力量。受到力量伤害后,该生物须做一次力量豁免。成功则仍能继续战斗;失败则受到致命伤。
当生物受到致命伤,它获得一个「受伤」状态并失去行动能力,直到有盟友照料并完成一次短休。失去行动能力的生物若 6 个探索轮内无人照料,便会死亡。
属性归零与死亡
如果一个生物的 力量 降至零,它将死亡。如果 敏捷 降至零,它将无法移动。如果 意志 降至零,它陷入昏迷失能。
当你的鼠死亡,就需要重新创建一只新的小鼠。GM 应尽快将它引入游戏。比起追求真实感,尽快回到游戏中更为重要。
休息与治疗
你的小鼠有三种休息与恢复的方式。
- 短休:耗时 1 个探索轮。喝口水、歇上几分钟,恢复 d6+1 HP。
- 长休:耗时 1 个更。一顿饭加一些睡眠,恢复全部 HP。若 HP 已满,则为某项属性恢复 d6。
- 完全休整:需在安全处休养一周。完全恢复你的小鼠属性值,并移除大多数长期状态。在聚落中一周的食宿通常花费 20 皮普。
时间
为便于参考,游戏时间被划分为三个时长递增的时间尺度。
- 回合:战斗所用的时间尺度。每回合不足一分钟。
- 探索轮:冒险地点探索所用的时间尺度。每轮约 10 分钟,足以探索一个房间或执行一两个动作。一场战斗几乎总是持续一个探索轮。
- 更:荒野旅行所用的时间尺度。每更为 36 个探索轮,约 6 小时。一天有 4 更。你通常可在一更内移动 1 个六角格或 1 英里。
陆路旅行
你这队小鼠每更可行进一个六角格或一英里。困难地形(溪流、人类道路、大石、丘陵等)每行进一英里需两更。
觅食
在荒野中,你的鼠可花费一更觅食。若如此,会找到 d3 份口粮。
进阶
你的鼠通过将财宝与有用之物从险境带回鼠聚落的安全之地来获得经验值(XP)。
每带回价值 1 皮普的财宝至安全处(在队伍间均分),你的鼠便获得 1 XP。
你的鼠还可通过无私地将皮普花在整个社区的改善上来获得额外 XP。每如此花费 10p,便获得 1 XP。
等级
鼠从 1 级开始。下表列出晋升各等级所需的累计 XP。
| 等级 | 生命骰 | 坚毅 | 经验值 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d6 | 0 | 0 |
| 2 | 2d6 | 1 | 1000 |
| 3 | 3d6 | 2 | 3000 |
| 4 | 4d6 | 2 | 6000 |
| 5+ | 4d6 | 3 | 5000 |
当你的鼠累积到晋级所需 XP 时,使用以下流程。
- 掷属性提升:为你的鼠的 力量、敏捷、意志 各掷一次 d20。若某次结果高于该属性当前值,则将其提高 1 点。
- 掷生命骰:投掷新等级所列的生命骰。若所得的值高于你小鼠当前的 HP,则用所掷值替换 HP;否则将 HP 提高 1 点。
坚毅
从 2 级起,你的小鼠会拥有坚毅。它让你的鼠能够无视状态。
每拥有 1 点坚毅,你便可将一个状态放入角色卡上的「坚毅」格。一旦放入坚毅格,则该状态在被清除前不可移除。