六角格探索工具箱
制作一张六角格地图
1. 填充六角格
从一张 5×5 的一英里六角格地图开始。在中央放置一个友善的聚落。填充其余六角格,在六角格内容表上进行掷骰,或以其为灵感。为每个六角格写一句话描述。
2. 创建派系(可选)
派系是你六角格地图中的主要势力。它们帮助设定玩家选择的利害关系,营造出一个在游戏之外仍持续运转的鲜活世界。
3. 细化冒险地点
冒险地点是勇敢的冒险者找到他们所寻求的财富的危险之地。那些更谨慎、没那么拼命的定居老鼠不敢涉足之处。挑选 2-4 个格子细化为冒险地点,并把它们分散开来,从而给玩家充足的理由在地图上穿梭。决定每个地点的主题,再完整细化其中之一。你可以现在细化其他地点,也可以等到玩家即将遭遇它们时再细化。
4. 散播传闻
创建一张 d6 传闻表。当玩家探索冒险地点或在聚落歇脚时,用此表给出其他地点及派系活动的线索。
- 条目 1-3 应为真。
- 条目 4-5 应半真半假。
- 条目 6 应为假。
5. 创建遭遇表
根据你所选的派系及该地区其他居民,创建一张 d6 遭遇表。
运行六角格地图
第一次跑团
第一次跑团时,挑选一个你已细化的冒险地点,让玩家从入口开始。给玩家一个他们在意这个冒险地点的理由。利用他们小鼠的背景和冒险地点的主题作为钩子,如果你缺乏灵感,就使用下面的表格。
| d6 | 起始冒险地点钩子 |
|---|---|
| 1 | 寻找失踪的家人 |
| 2 | 奉一位贵族鼠之命前来调查 |
| 3 | 鼠法师需要某种法术材料 |
| 4 | 该地点是某个生物的老巢,该生物正在侵扰一个聚落。 |
| 5 | 跟随一张继承而来的藏宝图。 |
| 6 | 为躲避一场可怕的风暴寻求庇护 |
探索地图
一旦玩家探索完冒险地点,或需撤回某个友善的地点补给物资时,向他们展示一张空白的地图。在地图上标出友善聚落与冒险地点,外加几处知名的地方,让玩家自己在地图上找到行进路线。当鼠小队穿过每个六角格时,只要那些主要地标足够显眼,他们就应当会自动遭遇你已创建的那些地标。
扩展地图
随着玩家揭开新线索、世界随之变化,再创建一些冒险地点并开始扩展地图。
六角格内容
为地图上每个六角格掷骰、选择或自行创建:六角格类型、地标(取决于类型)、该地标的一个有趣细节。为每个六角格写一句话描述。
六角格类型
| d6 | 类型 |
|---|---|
| 1-2 | 乡野 |
| 3-4 | 森林 |
| 5 | 河流 |
| 6 | 人类城镇 |
地标
| d20 | 乡野 | 森林 | 河流 | 人类城镇 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 蚁丘 | 废弃棚屋 | 运河船闸 | 废弃汽车 |
| 2 | 遭雷劈裂的山毛榉 | 明亮空地 | 支流交汇处 | 公寓阳台 |
| 3 | 骨白色的树 | 层叠瀑布 | 垂柳 | 黑莓树篱 |
| 4 | 牛的骸骨 | 峭壁 | 侵蚀的河岸 | 繁忙马路 |
| 5 | 花田 | 清冽的山泉 | 倒木桥 | 排水管出口 |
| 6 | 麦田 | 茂密灌木丛 | 高瀑布 | 丢弃的家具 |
| 7 | 树篱笆 | 古橡上的人脸 | 巨石 | 温室 |
| 8 | 空心树桩 | 狐穴 | 巨大混凝土坝 | 鼠之废墟 |
| 9 | 巨大平石 | 蕨类丛 | 孤岛 | 新建的房屋 |
| 10 | 睡莲池塘 | 空心树桩 | 泥泞滩涂 | 荒废的花圃 |
| 11 | 巨大的倒木 | 巨大的松树 | 乱石急流 | 鸽巢 |
| 12 | 嶙峋老橡树 | 人类步道 | 一排枯树 | 垃圾堆 |
| 13 | 老农舍 | 人造空地 | 淤泥水坝 | 多石河床 |
| 14 | 僻静土路 | 蜿蜒小溪 | 踏脚石 | 购物推车 |
| 15 | 兔窟 | 荒芜的废墟 | 石桥 | 死水池塘 |
| 16 | 麻雀巢 | 石阵 | 多石浅滩 | 钢桥 |
| 17 | 松树林 | 突出的岩石 | 沉没的垃圾 | 装满垃圾的废料箱 |
| 18 | 陡峭山丘 | 下陷的洼地 | 沉没的驳船 | 林荫小径 |
| 19 | 石墙 | 盘结的树根 | 扭曲的树根 | 地下停车场 |
| 20 | 盘结的无花果根 | 白蚁蛀空的树 | 木桥 | 柴棚 |
地标细节
| d6 | d8 | 细节 |
|---|---|---|
| 1 | — | 鼠聚落…… |
| 2 | 1 | 小鼠农场(什么威胁着他们的作物?) |
| 2 | 贵族鼠的城堡(它在防备什么?) | |
| 3 | 友善的鼠驿站(地下室里有什么?) | |
| 4 | 鼠狩猎屋(他们的猎物是什么?) | |
| 5 | 采矿前哨(他们挖出了什么?) | |
| 6 | 鼠隐士的小屋(他为何避世?) | |
| 7 | 天然洞穴(这里住着什么?) | |
| 8 | 游侠骑士的塔(他的使命是什么?) | |
| 3 | 1 | 鸣禽的巢(他们吟唱什么悲歌?) |
| 2 | 一群巨大而温和的兽(他们惧怕什么?) | |
| 3 | 鼠匪藏身处(他们劫掠谁?) | |
| 4 | 乌鸦巫团的尖塔(他们鸣唱什么法术?) | |
| 5 | 昆虫巢(他们渴求什么?) | |
| 6 | 大型掠食者的巢(他们守护什么财宝?) | |
| 7 | 蛙堡(地牢里藏着什么?) | |
| 8 | 鼠法师之塔(哪个法术即将完成?) | |
| 4 | 1 | 危险的天然地貌(如何绕过它?) |
| 2 | 孤零零的神龛(谁在维护?他们崇拜什么?) | |
| 3 | 贵族鼠的庄园(为何被遗弃?) | |
| 4 | 废弃的聚落(他们留下了什么线索?) | |
| 5 | 残破的瞭望塔(它曾防备什么?) | |
| 6 | 宁静安全的天然地貌(谁聚集于此?) | |
| 7 | 格格不入的天然地貌(它如何形成?) | |
| 8 | 摇摇欲坠的桥(它横跨着什么?) | |
| 5 | 1 | 古老的蝙蝠教神庙(召唤出了什么?) |
| 2 | 仙灵环(仙灵在此有何勾当?) | |
| 3 | 甲虫坟场(幽灵们想要什么?) | |
| 4 | 鼠女巫的小屋(她在熬煮什么?) | |
| 5 | 小而深的池塘(池底有什么?) | |
| 6 | 反季节的植物(它们为何生长于此?) | |
| 7 | 猫头鹰术士的巢(他们在寻找什么?) | |
| 8 | 奇异的魔法异象(它为何在蔓延?) | |
| 6 | 1 | 坠毁的小人国飞艇(如何修复它?) |
| 2 | 嗡鸣的石头(触碰时会发生什么?) | |
| 3 | 毫无生机的地方(发生了什么灾难?) | |
| 4 | 人类经常使用的地方(他们在此做什么?) | |
| 5 | 被人类破坏的地方(他们做了什么?) | |
| 6 | 逝去文明的古老废墟(谁建造的?) | |
| 7 | 猫领主的狩猎场(残留着什么战利品?) | |
| 8 | 改作他用的人类造物(它如何被使用?) |
鼠聚落
聚落规模
大多数鼠聚落不过是橡树洞或老农舍墙缝里的几户鼠家。掷 2d6,取较低值。
| d6 | 规模 |
|---|---|
| 1 | 农场/庄园(1-3 户) |
| 2 | 十字路口(3-5 户) |
| 3 | 小村(50-150 只小鼠) |
| 4 | 村庄(150-300 只小鼠) |
| 5 | 城镇(300-1000 只小鼠) |
| 6 | 城市(1000+ 只小鼠) |
治理
大多数聚落向当地贵族鼠纳税(并受其保护)。自由聚落设有守卫。掷 d6 + 聚落规模(农场为 1,城市为 6)。
| d6+ | 治理方式 |
|---|---|
| 2-3 | 由村中长老引领 |
| 4-5 | 由一位骑士或低阶领主管理 |
| 6-7 | 由行会委员会组织 |
| 8-9 | 自由聚落,由市民鼠议会治理 |
| 10-11 | 一位高阶贵族鼠的宅邸 |
| 12 | 男爵权力的所在地 |
聚落细节
这里的鼠有什么习惯与风俗?
| d20 | 居民 |
|---|---|
| 1 | 在毛上剃出繁复图案 |
| 2 | 沉醉于奇异植物 |
| 3 | 对与外来者做生意心存戒备 |
| 4 | 渴望远方的消息 |
| 5 | 认为梳理皮毛会带来霉运 |
| 6 | 身着精致刺绣的衣物 |
| 7 | 酿造以浓烈香草调味的蜜酒 |
| 8 | 用长兜帽遮住脸 |
| 9 | 因猫领主的苛捐而贫困 |
| 10 | 举行截尾的仪式 |
| 11 | 猎杀大型巨兽的勇敢猎手 |
| 12 | 全都是同一位女族长的后裔 |
| 13 | 烤制美味的浆果派 |
| 14 | 实验室逃逸者,对世界天真懵懂 |
| 15 | 整日在溪边慵懒度日 |
| 16 | 与另一聚落有世代血仇 |
| 17 | 挖掘宏伟隧道,由行会监督 |
| 18 | 戴宽大的帽子 |
| 19 | 有令外来者困惑的法律与习俗 |
| 20 | 与一只掠食者交好 |
什么特征让此聚落与众不同?城市有两项。
| d20 | 显著特征 |
|---|---|
| 1 | 布满陷阱的防御隧道迷宫 |
| 2 | 极为舒适、设施齐全的客栈 |
| 3 | 黑木雕成的神龛 |
| 4 | 冥想用的蘑菇花园 |
| 5 | 改作行会厅的牛头骨 |
| 6 | 密密麻麻的棚屋群 |
| 7 | 整齐排列的悬挂木屋 |
| 8 | 由雕像守卫的华丽大门 |
| 9 | 秘密的蝙蝠教神庙 |
| 10 | 甲虫赛场 |
| 11 | 储满腌渍食物的仓库 |
| 12 | 隐蔽的河船码头 |
| 13 | 古鼠所建、崩塌的大理石宫殿 |
| 14 | 仍在运转的人类废弃机器 |
| 15 | 连接聚落的木桥 |
| 16 | 高得吓人、扭曲的塔 |
| 17 | 美丽的花园 |
| 18 | 鸽骑手的栖架 |
| 19 | 古代英雄的荒芜雕像 |
| 20 | 通往地下深处的螺旋阶梯 |
这里的鼠从事什么行当?城镇与城市有两项。
| d20 | 产业 |
|---|---|
| 1 | 农夫,照料高耸的作物 |
| 2 | 樵夫,带着锯子与挽具 |
| 3 | 粗糙带疤的渔鼠,带着网与筏 |
| 4 | 阴暗潮湿的蘑菇农场 |
| 5 | 谷物晾晒在每一处平面上 |
| 6 | 陈年多年的浓味奶酪 |
| 7 | 稀有香草园,晾晒架有人看守 |
| 8 | 蜂巢与戴面纱的养蜂人 |
| 9 | 常需护卫的商贾与行商 |
| 10 | 在附近采石场劳作的石匠 |
| 11 | 由大水车驱动的面粉磨坊 |
| 12 | 开采铁、银或锡的深矿 |
| 13 | 养蚕并织造精美布料 |
| 14 | 洞穴与隧道的探险专家 |
| 15 | 窑烧陶器,施以欢快的釉色 |
| 16 | 羊毛磨坊,挂满鲜艳布料 |
| 17 | 出色的学校,喧闹的学生 |
| 18 | 熙攘而货物充足的市集 |
| 19 | 臭烘烘的废料堆,被仔细翻拣 |
| 20 | 雕琢抛光的精美木制家具 |
玩家鼠到来时正发生着什么?
| d20 | 事件 |
|---|---|
| 1 | 灾难,人人正收拾行装逃离 |
| 2 | 婚礼,街道挂满鲜花 |
| 3 | 正筹备盛大的季节庆宴 |
| 4 | 一场疾病来袭 |
| 5 | 仓库被昆虫洗劫 |
| 6 | 集市日,农夫涌入聚落 |
| 7 | 鼠们彼此剑拔弩张 |
| 8 | 正组建战团去击败一只巨兽 |
| 9 | 数名孩童失踪 |
| 10 | 贵族鼠提出无理要求 |
| 11 | 巡演剧团到来 |
| 12 | 葬礼,街道烟雾弥漫 |
| 13 | 骗子鼓动起一场荒唐的骗局 |
| 14 | 宠物甲虫发狂,袭击鼠群 |
| 15 | 带着不可能请求的仙灵使者 |
| 16 | 附近一株异常速生的植物 |
| 17 | 一件珍贵传家宝被盗 |
| 18 | 猫领主索要沉重贡品 |
| 19 | 幼鼠的成年仪式 |
| 20 | 一座法师塔乘着乌龟背到来 |
聚落名字种子
掷 d12 两次。选一个开头与一个结尾,调整到读起来顺口为止。
| d12 | 开头 A | 开头 B | 结尾 A | 结尾 B |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 橡(Oaks) | 沼(Swamp) | 村(thorpe) | 林(stand) |
| 2 | 莓(Berry) | 枭(Owl) | 镇(ville) | 丘(hill) |
| 3 | 柳(Willow) | 狐(Fox) | 磨(mill) | 塔(tower) |
| 4 | 桩(Stump) | 橡果(Acorn) | 谷(dale) | 田(farm) |
| 5 | 松(Pine) | 铜(Copper) | 丛(grove) | 桥(bridge) |
| 6 | 月(Moon) | 盗(Robber) | 城(town) | 门(gate) |
| 7 | 绿(Green) | 科尔比(Colby) | 谷(vale) | 溪(creek) |
| 8 | 黑(Black) | 渠(Drain) | 种(seed) | 塘(pond) |
| 9 | 石(Stone) | 玫(Rose) | 梣(ashe) | 巢(nest) |
| 10 | 丘(Hill) | 铜(Copper) | 灌(bush) | 津(ford) |
| 11 | 无花果(Fig) | 友(Friend) | 缝(stitch) | 墓(grave) |
| 12 | 苹果(Apple) | 干(Trunk) | 辉(shine) | 焦(burn) |
酒馆与客栈
小村及更大的聚落会为本地与过路的鼠提供一间友善的酒馆或客栈。
| d12 | 名称 A | 名称 B | 招牌餐 |
|---|---|---|---|
| 1 | 白 | 甲虫 | 香料烤胡萝卜 |
| 2 | 绿 | 狐 | 水煮虫汤 |
| 3 | 黑 | 楔 | 黑莓派 |
| 4 | 红 | 谷粒 | 浓味陈年奶酪 |
| 5 | 银 | 鼠 | 大麦粥 |
| 6 | 歪 | 奶酪 | 厚切河鱼排 |
| 7 | 友善 | 鹰 | 烤苹果 |
| 8 | 隐 | 虫 | 裹粉炸虫腿 |
| 9 | 狡 | 蜂 | 新鲜黄油面包 |
| 10 | 玻璃 | 提灯 | 捡来的糖果 |
| 11 | 多刺 | 玫瑰 | 蜜烤种子 |
| 12 | 残破 | 骑士 | 蘑菇炖菜 |
派系
派系是玩家鼠无法掌控的庞大势力,帮助营造鲜活世界之感。挑选或创建 3-4 个派系作为你六角格地图中的主要势力。
使用派系
派系有想要完成的目标,以及可用于推进目标的资源。目标应与其他派系产生互动,或争夺类似资源。资源反映派系在世界中的权力与影响。每个目标视复杂程度需 2-5 个进展标记(如 ○○)才能完成。拥有至少三项资源的派系能够派出一支战团。
目标推进
跑团之间,每个派系朝其当前目标努力。掷 d6,然后调整结果:派系每拥有一项相关资源,结果加 1;若目标针对某敌对派系,则该派系每拥有一项相关资源便从结果中减 1。
- 最终结果为 4-5,朝目标标记 1p进展。
- 结果为 6+,标记 2 点进展。
当派系完成一个目标,添加一项新资源以代表其增长的权力与影响。若该目标削弱了另一派系的权势,则移除或改变其一项资源。随着派系推进并完成目标,更新你的地图以显示势力的消长,并把当前目标的暗示加入你的传闻表。
玩家干预
当玩家与派系互动时,展现其正在推进的当前目标的征兆。玩家应有机会与派系互动,以阻挠或协助其完成目标。派系可能试图招募玩家相助,玩家也可能干预派系的进展。若玩家成功协助或阻挠某目标的完成,视玩家干预的规模标记或抹去 1-3 点进展。若玩家直接攻击某派系并显著影响其势力,你或须移除或改写该派系的一项资源。
派系范例
1. 猫领主
资源
- 令鼠丧胆的威慑
- 雇来的佣兵与匪徒
- 惊人的财富
目标
- ○○○ 向聚落勒索贿赂
- ○○○ 绑架鼠仆
- ○○○○○ 征服一个聚落
2. 贵族鼠
资源
- 野心勃勃的骑士
- 狡黠的法律辩护士
- 储备充足的仓库
目标
- ○○ 增收税赋
- ○○○ 取得新的土地权
- ○○○○○ 建立新聚落
3. 掘洞工行会
资源
- 糙爪工帮
- 与劳动鼠的团结
目标
- ○○ 恐吓收税官
- ○○○ 摧毁贵族鼠的庄园
- ○○○○○ 建立自由聚落
4. 鼠匪
资源
- 冷酷的帮派
- 秘密藏身处
目标
- ○○ 控制一条贸易路线
- ○○○ 建立保护费勒索
- ○○○○ 夺取一座要塞
5. 仙灵女王
资源
- 隐秘的道路与传送门
- 变形特工
- 无尽的幻影白银
目标
- ○○ 绑架鼠
- ○○○ 诓骗鼠丧失法律地位
- ○○○○○ 将一个聚落引入仙灵之境
6. 猫头鹰术士
资源
- 强大魔法
- 速度与狂怒
- 魔法仆从
目标
- ○○○ 从乌鸦手中夺取占卜塔
- ○○○○ 定位地脉漩涡
- ○○○○○ 驾驭漩涡之力
7. 群蛇
资源
- 悄无声息的连环杀手
- 令人胆寒的「名片」
目标
- ○○○ 刺杀聚落长老
- ○○○○ 刺杀贵族鼠
- ○○○○○ 刺杀女王
8. 教徒
资源
- 一知半解的诡异之力
- 暗中的内应
目标
- ○○○ 招募脆弱的鼠
- ○○○ 窃取强大神器
- ○○○○○ 召唤远古之神
9. 蛙王子
资源
- 恪守骑士道的骑士
- 隐秘要塞
目标
- ○○○ 举办比武选出勇士
- ○○○ 绑架鼠史官
- ○○○○○○ 寻得「真言酒杯」
10. 乌鸦巫团
资源
- 狡黠的鸦巫老妪
- 聒噪的歌之魔法
- 翱翔的占卜塔
目标
- ○○ 绑架一名鼠农
- ○○○○ 捕获一个天气精灵
- ○○○○○ 造出天气机器