主持鼠鼠骑士
最佳实践
以下是担任鼠鼠骑士游戏主持人(GM)的若干准则。
让世界显得辽阔
小鼠很弱小。要随时留意各种机会,提醒玩家他们扮演的是小尺度的角色。
营造情境,而非剧情
让玩家自己去发现冒险。不要把他们硬塞上某条既定路线,给玩家自由去选择他们感兴趣的挑战。
真实地呈现世界
身为 GM,你是玩家及其小鼠的眼、耳与鼻。不要无谓地向玩家隐瞒某些事物,确保他们拥有做出有意义的抉择所需的全部信息。
让世界成为一个连续的、可被理解的地方。不要回避魔法与怪异,但要维持一套可被解读的内在逻辑。
做规则与世界的公正裁判。让骰子随其所至。把反派的目标与行动推演到合乎逻辑的结局。
预告危险
给在玩家面临危险时,充分地警告。让陷阱显眼,让谜题致命。预告那些猎杀小鼠的危险巨兽。
不要手下留情。危险唯有在失败后,才显得富有意义。当玩家直面危险之敌或落入致命陷阱时,不要回避其后果。
奖励勇敢
当玩家机智、勇敢并追查到好的线索时,给予他们应得的奖励。当玩家直面巨大的危险并取得成功时,同样不要吝啬。
何时要求豁免
豁免只应作为玩家行动或选择的结果时才被要求。小鼠可以做任何看似合理而安全的事,但当他们做危险的事时,要求一次豁免以规避可能的后果。
- 力量 豁免:凭体力与耐力规避伤害
- 敏捷 豁免:凭快速反应、速度与灵敏规避伤害
- 意志 豁免:凭意志力与人格力量规避伤害
失败的后果
豁免失败的后果应显而易见且事先经过预告。记住,豁免只应在玩家想要规避某个负面结果时才出现。后果的一些选项:
- 伤害:从 d4 到 d20。d4 轻微,d6 危险,d8 足以重创一名 1 级角色,d20 罕见但致命。
- 状态:「力竭」或「恐惧」都是不错的选择。
- 失去时间:每个动作耗费一个探索轮。失去的时间会烧掉火炬并引发随机遭遇掷骰。
- 随机丢失物品:掷 d6 决定丢失的物品栏位。
- 标记物品损耗:标记 1-3 个损耗点。
运气掷骰
运气掷骰用于结果不可预测且超出力量、敏捷或意志豁免范畴的事件。为该结果的发生指定一个「X/6」的几率(不太可能则低,很可能则高),然后投掷 d6。若结果小于或等于该几率,即发生该事件。
临场判定
鼠鼠骑士的规则不会涵盖你与玩家遇到的每种情境,某些部分被有意地模糊。遇到这种情况时,改造一个现有的规则来应对,或创造一个新的规则。记下该判定的方法以备日后之用。
探索与时间
在地下城或冒险地点中探索时,一队小鼠每个探索轮可执行一个主要动作。主要动作例如移动到新房间、检查陷阱或参与战斗。
为了便于记录探索轮,你可以使用 GM 记录表上的探索轮追踪格。每当队伍执行一个主要动作,便标记下一个空格。当标记到一个双线框格时,投掷一次遭遇骰。
陆路旅行
在荒野中旅行时,小鼠每一更可行进一个一英里的六角格。包含困难地形(溪流、人类道路、大石、丘陵等)的六角格需两更才能穿越。
休息
若小鼠每天没有花至少一更休息,便给予他们一个「力竭」状态。
天气
每天投掷 2d6 决定天气。高亮的天气为不利于旅行的恶劣条件。在此条件下每旅行一更,小鼠都需要过力量豁免,否则获得一个「力竭」状态。
| 2d6 | 春 | 夏 | 秋 | 冬 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 暴雨 | 雷暴 | 狂风 | 暴雪 |
| 3-5 | 细雨 | 酷热 | 大雨 | 雨夹雪 |
| 6-8 | 阴天 | 晴热 | 凉爽 | 刺骨严寒 |
| 9-11 | 晴朗明媚 | 晴朗舒适 | 零星小雨 | 阴天 |
| 12 | 晴暖 | 美好温暖 | 晴爽 | 晴爽 |
遭遇
当鼠在地下城或冒险地点探索时,每三个探索轮投掷一次遭遇骰,或者在他们制造可能引起注意的声响或混乱时掷骰。
在荒野探索时,于清晨与傍晚开始时各掷一次遭遇。若发生遭遇,掷 d12 确定发生在哪个时间。
投掷随机遭遇时,掷 d6。每掷出 1,发生一次遭遇;掷出 2,出现一个预兆(遭遇的征兆或暗示)。
遭遇表
为每个主要区域准备一张 d6 遭遇表,以表达该区域的主题。为每个条目设定它在玩家到来时正在发生的事。
- 条目 1-3 应为常见遭遇的变体。
- 条目 4-5 应为不常见遭遇的变体,略显异常的东西。
- 条目 6 应为一次危险或怪异的遭遇。
反应
当小鼠遭遇一个对队伍的态度并不明确的生物时,你可在下表上掷骰确定其态度。
| 2d6 | 态度 |
|---|---|
| 2 | 敌对。鼠是怎么惹恼它们的? |
| 3-5 | 不友善。如何才能安抚它们? |
| 6-8 | 不确定。什么能赢得它们? |
| 9-11 | 健谈。它们能交易什么? |
| 12 | 乐于相助。它们能怎样帮助鼠? |
士气
每当反派在与鼠的会战中达到下列任一情形,它须做一次意志豁免。失败则该生物必须逃跑或投降。
- 会战开始时明显处于劣势
- 首次受到致命伤
- 目睹盟友逃跑或倒下