物品栏
物品栏位
你的小鼠使用物品栏位来携带物品。大多数物品占用一个物品栏位。某些较大的物品,例如双手武器和护甲,则占用两个栏位。
爪部栏位
你的小鼠有两个爪部栏位。放在这些栏位中的物品被视为已装备在手中。
身体栏位
你的小鼠有两个身体栏位。穿戴中的物品可以使用一个自由动作与爪部栏位中的物品进行交换。
背包栏位
你的小鼠有六个背包栏位。在紧张状况下,需要花时间才能取出这些栏位中的物品。在战斗中,你的小鼠必须使用一个动作(而非攻击)来从背包中翻找物品。
状态
状态是你的小鼠所承受的负面效果。每个状态都必须占据一个物品栏位。小鼠可以同时拥有多个相同的状态。
有些状态附带额外效果,只要该状态仍在你的物品栏中,效果就会持续生效。
状态只能通过满足其清除条件来移除——通常是一次短休、长休或完全休整。
损耗
大多数物品有三个损耗点。当一件物品的三个点全被标记时,该物品就会耗尽或被损毁。武器/护甲的损耗点可以清除,每清除一点花费原价的 10%。
- 武器/护甲/弹药:一场战斗后,为战斗中用过的每件物品掷 d6。结果为 4-6 时,标记一点损耗。
- 火炬/灯笼:每过 6 个探索轮标记一点损耗。
- 口粮:用餐后标记一点损耗。
- 其他装备:如果以可能造成损坏或耗尽的方式使用,GM 可能会要求你标记损耗。
超重
若你的鼠携带的物品或状态多于可用的物品栏位,则视为超重。超重时,你的鼠无法奔跑,且所有豁免均以劣势进行判定。
存放
在鼠聚落中,皮普与物品可存放于银行或保险箱。取回存放的皮普或物品时,你的小鼠须支付其价值 1% 的手续费。
武器
近战武器
临时武器
伤害 d6 | 持握于:主爪/双爪
特殊规则:战斗后总是标记损耗。
伤害 d6 | 持握于:主爪/双爪
特殊规则:战斗后总是标记损耗。
轻型(10p)
伤害 d6 | 持握于:主爪/副爪
特殊规则:若同时装备两把武器,攻击时可以投掷两个骰子,取较好的那个结果。
示例:缝衣针、匕首、手斧
伤害 d6 | 持握于:主爪/副爪
特殊规则:若同时装备两把武器,攻击时可以投掷两个骰子,取较好的那个结果。
示例:缝衣针、匕首、手斧
中型(20p)
伤害 d6/d8 | 持握于:主爪/双爪
特殊规则:单爪持握造成 d6 伤害,双爪持握造成 d8。
示例:剑、斧、长棍
伤害 d6/d8 | 持握于:主爪/双爪
特殊规则:单爪持握造成 d6 伤害,双爪持握造成 d8。
示例:剑、斧、长棍
重型(40p)
伤害 d10 | 持握于:双爪
示例:垃圾钩、长矛、重锤
伤害 d10 | 持握于:双爪
示例:垃圾钩、长矛、重锤
远程武器
轻型远程(10p)
伤害 d6 | 持握于:主爪
示例:投石索、轻弩
伤害 d6 | 持握于:主爪
示例:投石索、轻弩
重型远程(40p)
伤害 d8 | 持握于:双爪
示例:弓、重弩
伤害 d8 | 持握于:双爪
示例:弓、重弩
弹药
一袋石子(1p)| 携带于:身体栏位
一袋箭矢(5p)| 携带于:身体栏位
护甲
减少敌人攻击对小鼠造成的伤害。
轻甲(150p)
减免 1p伤害 | 穿戴于:副爪与一个身体栏位
减免 1p伤害 | 穿戴于:副爪与一个身体栏位
重甲(500p)
减免 1p伤害 | 穿戴于:两个身体栏位
减免 1p伤害 | 穿戴于:两个身体栏位
必备物品
火炬与灯笼
提供光照。光源每过 6 个探索轮标记一点损耗。灯笼须以灯油补充。电灯笼须以电池充电,但提供 6 个损耗点而非 3 个。
口粮
路上的食物。吃下一份口粮并花费一更进行休息,可恢复全部的 HP。若你的小鼠一天没有进食,则需要增加一个饥饿状态。
钱袋
可装下 250 皮普。携带的皮普每 250 个需占一个物品栏位,但前 250 个可以装在你的小鼠口袋里而不占栏位。聚落中的小鼠多以物物交换与欠条交易,皮普可存于银行。